172 《去月球》-《游戏设计:就你们填非常简单?》


    第(2/3)页

    二月底。

    萌芽工作室的像素分部对外发布了一款游戏。

    这是上一年度的新星独立游戏获奖团队,在来了萌芽工作室之后,发布的一个作品。

    对于周鹏加入萌芽游戏公司,其实是存在很多争议的。

    虽然大多数人都认为,周鹏到了自己梦想的圣地,但是也有一些人认为,一个有自己想法的设计师,不该进入老贼的工作室。

    在萌芽那个老贼一言堂的地方,自己的想法很容易被湮没。

    无论你再优秀,再出色,也会显得黯然失色。

    但是现在,他发布了第一个作品。

    所有人都记得他在获奖之后的言论,他说自己之所以能够获奖,是因为取巧使用了精致的原画。

    再加上同一年代没有特别强的对手,所以才能得奖。

    那时候他还笑言,若是自己跟蔚蓝同台竞技,根本就无法用《迷失》这样一款画面精致的游戏,打败蔚蓝。

    蔚蓝游戏中那种心灵的升华,是其他作品无法比拟的。

    从那一天开始,他就想要做一款像素类型的游戏,在这个像素画面与时俱进的年代,让像素风格的游戏大放异彩。

    是的,老贼用实际行动告诉了大家,像素并不是一个落伍旧时代的产物。

    它也可以成为一个独特的风格,也可以在这个游戏原画越来越精致的时代,展现出自己独特的风采。

    而现在,他在老贼这里,跟着老贼的指导,做出了第一款像素风格的作品。

    《去月球》

    游戏刚发布,不管是老贼的粉丝还是周鹏自己的粉丝,看着这个作品,思绪都有点复杂。

    因为在他们的眼里,老贼是可以给周鹏更好发展和未来的一个人。

    用简单的话来说,就是随便丢一个项目给周鹏做,都可以给周鹏灌的饱饱的。

    虽然周鹏说自己梦想是做像素,可是像素游戏再怎么做,体量都是有限的。
    第(2/3)页