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死去的战斗单位暂且不提,花上一点有机质就生产回来了。
难以再生的精灵共生体一个没死。
龙狮的脑袋虽然烂的像饺子馅一样,但本用以控制多足怪的“外置脑”科技立了功。
周围的菌毯在第一时间发育出了简单脑结构,维持住了龙狮的灵魂稳定。加上它只是被“切割”长刀所伤,不涉及直死效果,依旧顽强的活了下来。
回头在分裂池里再攒一个脑袋就好。
就连主宰消耗的近百斤精华,都因为阿加莎没能彻底消化完,又反了二十斤回来。
主宰在制造一个身体,维持自身纯粹;和掺杂其它异虫组织,保证基本体型之间犹豫了片刻,还是选择了前者。暂且成了一个身高半米上下的豆丁。
总体而言,灵魂的特性还是更强于单兵作战能力。虽然在速度、防护、攻击强度、续航能力……等领域,都远超幽能使用者。
但只以破坏范围来看,幽能是远超灵魂的。
如果这次的袭击者是一名十一级的幽能单位的话。
那仅仅是战斗之余爆发的心灵震荡,就足以让四分之一个血肉深渊上的低阶兵种神经坏死。
这次的战斗也指明了不少单位的下一步进阶方向。
目前来看,在面对高阶灵魂否认伤害所带来的防护效果下,酸液、孢子团的效果不佳。
反倒是附加了龙裔甲壳的嵴刺抛射头冠,和发射载魂活体炮弹的喷射腔起到了意想不到的效果。
接下来虫群发展的侧重点,也会放在这两个方面。
后者暂且不体。载魂单位的稀缺性,决定了刃虫喷射体只会成为在少数场合才会动用的非常规武器。
倒是嵴刺,因为龙裔甲壳渐渐普及的缘故,结构简单,价格便宜,有大规模配装的价值。
接下来,主宰也会提高嵴刺在远程打击力量中的占比。
只是可惜,因为在星际战争中,依靠肌肉攒射的“动能武器”终究是潜力有限。
嵴刺系列器官的演化到刺蛇和虫后的头冠便截止了。
后续无论是刺蛇的进化体的潜伏者、穿刺者,还是虫后进阶单位的莽兽,都抛弃了原有的头冠。
大规模繁殖刺蛇倒是简单,但想要更进一步的提高嵴刺射程和威力,就需要想一些办法了……
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