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【二零二二年·十二月四日】
【纸上城池·其一】
儿时,地上可怜的处处遮蔽下,
我从一个黑暗角度,
安静地寻找你,点燃的千日红,
我未来的曙光和摸索的夜晚,
在你那里我隐约看见它们,
自然又精确,自由而忠实,
像我一样,像你一样,永恒的孤独。
后来我迷失于不公的大地
像在寻找朋友或被忽视的爱人;
与世界相悖,
我是平静的光,漫溢的渴望,
在阴沉的雨或晃眼的阳光下
我想要一个背叛你的真理,
忘却在我的热望里
像逃亡的翅膀创造自己的云。
——路易斯·塞尔努达,《守灯塔人的独白》。
暮黄残叶在小时候很喜欢玩一种实体游戏,那是一种桌面角色扮演,在这一个类别的游戏之中,除去基本的游戏规则,还需要一些实体的道具,比如一个实体的模型,一些建筑物,或者一个固定的场景,他最喜欢的部分,就是开始搭建这些模型的时候。
首先是最基础的地图,放置在桌面上,然后开始进行搭建,诸如做工精致的小房子,小树林,池塘,没有了解过这些东西的人很难想象到,如此精致的区域建筑物就这么放在不到一平方米的桌子上,仿佛这就是一个桌子上的庄园,甚至是桌子上的城市。
哪怕这只是很小一块区域,也足够演绎一个故事,将属于自己的角色,也就是对应的棋子放在棋盘上,用卡片代表事件,或者某些要素,通过各种组合,拼凑出一个对应的时间场景发生的事情,然后,作为玩家,他们将会在主持人的介绍下做出自己的选择,不论做什么都行,高度的自由度本就是这类游戏的特色之一,想要做什么都可以,当然了,只要能够承受住这么做的结果就行。
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