第二十章 改变-《网游之书生传奇》


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    npc里只能学到基础技能,高级的就只能靠玩家自己杀怪暴了,系统商店里没有技能书卖。

    在这里,经典公司把所有的技能分成了战斗技能及生活技能,战斗技能只有本职业的玩家才能学习,但生活技能却是没有限制,只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。

    所有玩家都可以学习所有生活技能,只要你有恒心,做一个全能的玩家也行。

    第五、死亡惩罚。0至10级时,每死亡一次掉当前等级所有经验值;在10至20级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个小时内都不得再进入游戏。

    第六、pk系统。取消以前的pk设定,修改如下:

    玩家从10级开始可以pk,10级以下玩家不能pk。

    主动pk的玩家将受到被pk玩家的反击,反击时间为5分钟,在这段时间内,杀死主动pk者反击者不增加罪恶值。

    被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次,报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。

    pk杀人者每杀一人增加一点罪恶值,声望减20,声望负100以上为叛国者,所有玩家及npc都可以追杀之。

    罪恶值1点为灰名,2点为黄名,3点为红名,4点以上为黑名。

    灰名玩家不会被系统npc守卫攻击,黄名以上玩家不能进入城镇。

    恶意pk者每死亡一次减少一点罪恶值,每一点罪恶值增加1%的暴率。在线时间每24小时减少一点罪恶值。

    对于黄名以上玩家白名玩家可以向系统申请通缉,每次申请递交1金币手续费,系统向其提供一次对象座标,每人每两天只能申请一次。杀死黄名玩家获得其所掉经验的1%,杀死红名者获得2%,杀死黑名者获得对方所掉经验的3%+(罪恶值-4)*0.5%。

    身负罪恶值的玩家被npc所杀死亡惩罚不变,且会被传送回系统监狱,每一点罪恶值坐牢一天。npc也可以获得经验。

    系统设定所有城镇安全区,在各城市中增设竞技场,10级以上玩家可以在里面进行pk,在竞技场内死亡不掉经验不掉装备,没有死亡后的上线时间限制。

    帮战、国战中杀死敌对玩家不增加罪恶值。

    第七、开放宠物系统。
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