第(2/3)页 唯一的問題是前期玩家會承受越來越多的壓力,但也有著明確的戰斗目標。可是最大的情緒爆發點,現在干脆沒有了,要等幾個月后dlc發售了才有。 現在玩家頂著壓力到達關鍵節點,剛要來一波酣暢淋漓的情感爆發,結果只是剛打了個小規模的戰斗,游戲就突然戛然而止。 玩家被吊在半空不上不下的,比不讓爆發還過分。 至于幾個月后的大爆發?誰能硬等到幾個月后啊?黃花菜都涼了! 林游有充分的耐心等待。 此刻岳彭舉開著車,載他來到了體驗店,材料和設備都已經讓梁天采購好,堆放在了店中心的展臺上。 林游也不耽擱,拉一塊幕布投影出圖紙,再帶上耳機,在小夢的輔助下,開始埋頭做起這份特殊的手工。 …… 網龍這頭,胡榮驚喜萬分的看著《烈焰3》的實時銷量。 每分每秒數字都在暴漲。幾乎發售只過去20分鐘,國內銷量就突破了百萬。 百萬銷量之后,速度不再呈現爆發式增長,但是仍舊非常穩定,看不到任何停滯的趨勢。 國外銷量由國外的分公司統計,胡榮這里是看不到的。 但是光國內的銷量數字,就看得他呼吸急促,激動不已了! 他著大半個月的折騰,為的不就是這個嗎?由自己擔任主策劃的大作,取得破紀錄的暢銷數字,取得這份成績,名聲和獎金自然會隨之而來。 他不再等待,立刻打印出銷量數據,向著老板的辦公室快步走去,迫不及待的去報告這個喜訊。 “老板!好消息!20分鐘國內銷量破百萬!目前增長速度仍然沒有明顯放緩,按照這個趨勢推測,月銷量有望突破600萬份,國內最終銷量有希望達到1000萬份,創造游戲行業新記錄!” 趙玉誠滿意的點點頭,他手邊還有全球各個分公司匯總過來的銷量數據。 他對這次游戲發售極為關注,已經提前要求了各個發行渠道和海外駐點,在游戲發售的頭一個小時,每隔五分鐘傳遞一次數據。 除了部分時差過大的國家和地區,數據普遍非常樂觀。 不只是國內的銷量紀錄,全球銷量數據的前十,都有希望沖擊一下。 之所以只是沖擊前十,倒不是說全球游戲公司都這么強,國內的頭部企業網龍都難以企及。 而是銷量前十的游戲,大都是之前家庭游戲主機和個人電腦平臺的游戲,vr平臺的游戲因為其高昂的價格,很難追上銷量數字,除非向下兼容主機和電腦。 但是一旦向下兼容,脫離了vr設備的支持,這些游戲并不比主機和電腦平臺的原生游戲有多明顯的優勢,銷量助推效果并不大。 第(2/3)页