第30章 愈演愈烈-《從零開始締造游戲帝國》
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林游對此一無所知,他正在靶場玩得正嗨。
不對,是取材大獲成功,靈感不斷迸發。
比如他想到一個點子:可以把刺客血脈激發之后的子彈時間,做成血脈系統,分成階段。隨著玩家不斷提升經驗和熟練度,子彈時間的減慢倍率越高,直到最后近乎時停的效果。
至于具體怎么劃分階段,劃分成多少個階段,每個階段又能把感官加快多少倍,嗯……這個問題他打算交給專業的人士來辦。
比如秦松云。
不錯不錯,取材目的達到了,那么接下來,換槍!繼續取材!
隨著網民自發的懷疑被撩撥起來,輿論對林游越發的不利了。
尤其是最開始那篇帖子,已經登上了熱搜,被越來越多的玩家看到。
“林游,一個毋庸置疑的科研天才,和一個普通到有些平庸的游戲制作者?
前些時日,互聯網輿論的中心人物——林游,在全網的見證了,極短時間內做到了網龍數萬員工都沒能做到的科研突破——這當然不能說網龍無能,要知道與此同時,全球不知道多少企業和科研工作者,同樣無法做到這樣級別的突破。
在這些組織或團體的科研實力排行中,網龍已經是處于身位相當領先的一批。
這只能說明,林游在科研上確實擁有非同一般的才華,他如果走上科研的道路上,絕對會是一顆閃耀的明日之星。
但是林游并沒有走上科研的道路,而是一頭扎進了游戲制作行業。
網友們迷信著他在科研上取得的成功,對他抱有了巨大的期待。
但是筆者對此一直抱持懷疑態度。
因為做出游戲設備突破,這是科研上的天賦,而不是游戲制作上的天賦。這是兩種截然不同的行業,需要的知識和技能都完全不同,這不是天賦可以跨越的。
現在林游已經發布了首款他制作的游戲——《風之旅人》,而游戲的口碑并不如人意,絕大多數玩家都感到枯燥無趣,摸不著頭腦。
據了解,業內眾多的游戲制作人也第一時間體驗了這款游戲,并且普遍評價偏低。
‘這款游戲在藝術和美學上的追求是顯而易見的,而且形成了自己獨特的藝術風格。作為一名游戲制作的初學者,可以說很出色。但是這一類游戲在市場上并不受玩家歡迎,幾乎沒有生存空間,注定了曲高和寡。’
無疑,林游擁有了虛擬實境設備這個次時代游戲主機,卻做出了一款無趣的游戲。
這不能不說是一種浪費。
注意,這并不只是對技術和設備的浪費,更是對林游本人在科研上巨大才華的浪費。
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