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游戏第二个大的变动是驻防经验:
变动前,城市驻防经验的倍数计算是‘地图等级+城市等级—1’。变动后的城市驻防经验倍数是‘地图等级城市等级’。
具体来说,简单地图等级为1,中等难度地图为2,困难难度4,疯狂难度6。
简单难度地图上一座一级村落的驻防经验倍数是1+1—1=1倍,即标准速度。在标准的1倍速度下,一个一级兵只要在城市驻防一天就能升到二级,再驻防2天升三级,再驻防4天可以升到四级,之后就是8天升五级,16天升六级……,理论上一个一级兵在标准速度下升到十一级需要1+2+4+8+16+32+64+128+256+512=10天。
如果是困难难度地图的一座四级镇,驻防经验倍数4+4—1=7倍。那么一个一级兵升到十一级只需要10/7=147天。
在这次游戏变动后,驻防经验倍数的计算方法变成地图等级城市等级。
简单地图等级依然为1,中等难度地图为2,困难难度3,疯狂难度4。
简单地图的一级村的驻防经验获得速度还是1倍,可是困难难度地图的四级镇,驻防经验的速度变成34=12倍了,一个一级兵升到十一级只需要10/12=86天。
当然,无论是变动前还是变动后,简单地图驻防升级最高到四级,中等难度地图最高升六级,困难难度地图最高八级,疯狂难度最高升十级,噩梦难度的地图倒是能升到十二级,但是前世直到赵枫重生,噩梦难度地图都没开放,所以想要通过驻防升到十一级,基本是不可能的。
驻防经验的改变,游戏公司给的说法是让玩家练兵的速度更快。不管是不是真话,玩家确实受益了。
第三个大的变化是特殊兵种特长(战略兵种特长和七阶兵特长)被强化。
因为战略兵种特长和七阶兵特长的英雄非常稀有,招募和获得的几率都很低,所以战略兵种特长《dǐng《diǎn《小《说,.2£3.o∷< s="arn:2p 0 2p 0">
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