第107章 -108-《重生之打造虚拟世界》
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“御兽使则要更简单一些。玩家初始可以召唤五只召唤兽,可以自己选择属性。五只召唤兽每只都有一块小小的九宫格操作盘,中央显示目标,召唤兽会自主选择技能进行攻击,玩家无法为召唤兽选择技能,但是可以为它们设计攻击套路,同时可以选择召唤兽的攻击策略,比如‘灭杀’,‘仇恨’,‘防御’,‘引诱’等等。怪物根据各自能力有相生或者相克的关系,同时打boss时,合理设计攻击顺序能够大大加强每个召唤兽的攻击效果……”
听上去复杂,其实玩起来还满傻瓜的。星泽在难度设计上经过了多次的反复测试,所以最后出来的难度比较容易上手,引导程序也极为简明易懂,能让玩家在最短的时间内上手。
动作类暂且不说,策略部分的战斗模式,在熟悉玩法之后却是受到了很多玩家的喜爱。这种类似于动态棋牌的战斗方式,虽然没有动作模式时的剑剑入肉的血腥与爽快,却另有一种斗智斗勇的乐趣。新战斗系统在玩家们安利游戏时提到的字数虽然少,但是后期许多玩家上传论坛的战斗策略图却非常之多,有些玩家更是先后把试玩版本从简单模式到困难模式都通关了一遍,挑战了一下各种不同的阵发策略……
当然同时,也对于不能玩接下来的剧情而觉得非常抓心挠肺。
而随着越来越多的玩家知道了这个游戏,下载量也开始爆发性地增长。同时增长的还有未来平台注册用户的数量,增长速度甚至超出了林舒的预期。终于在三周后的某一天,彻底超过了飞信之前传出来的三千万用户的数据,下载量也过了千万。
这个数据出来的时候,林舒大方地请整个公司搓了一顿庆功宴,就连值班的同志们,也分时段请了个第二批。
《天命传说》试玩模组的出现,可以说是星泽砸出的一记重拳。之前好几个开放性引擎平台出世,很多人都以为未来平台肯定会被分走一部分市场,却不料星泽不声不响地就出了这么一个大招。
它的大招既不是宣传炒作,也不是收购挖角,而是发布了一个创意,技术和水准都远超过所有人预想的新式引擎模组。
林舒用自己的行动表明了,星泽发展的重点不在于宣传,也不在于资本,而在于真正实实在在的商品和技术。
108:
也差不多是从这个时候开始,业内才终于开始正视起了星泽这个公司,而不再把它纯粹当做一个凭着些许好创意出位的幸运者。
没多久星泽就再次受到了采访邀请。这次的采访是一个比较著名的国内电子杂志提出,荆和最后作为研发组的代表接受了采访。
在这个采访的过程中,记者询问的问题都比较专业,其中就包括星泽ai程序天晴娘目前的发展进程,游戏中的ai天晴娘到底都能做哪些事情,ai的模拟语音与声控指令都包含哪些内容……采访到最后,记者询问荆和:“新游戏的制作实在非常精美,如果正式的游戏也能够维持这个水准的话,我认为星泽完全有能力制作大型3d网络游戏。不知道你们有没有意愿给大众献上一款制作水准出众的网络游戏?”
荆和听到这个问题的时候先是愣了一愣,思索了一会儿才回答:“关于网游……我们目前还没有这方面的提案或者计划,毕竟就连开放性引擎这个项目我们也还没有完全做好,短期内应该不会去考虑跨平台的项目。不过我们有给新引擎留出账号交互联机的接口,以备以后可以推出联机社交功能,虽然和网游也许有点差距,但是应该也可以满足用户相应的社交需求。”
采访的记者顿时来了兴趣,问了不少这方面的问题,荆和也选择内容一一回复了。
采访结束之后过了一段时间,这篇报告就被发布在了最新版的杂志上。未来平台目前正火爆着,许多等不到正式版本游戏的玩家都按耐不住买了杂志,结果这一期的杂志销售量竟然爆了,杂志社足足加印了两次。
之后玩家甚至还到杂志的官网去抱怨他们不问正式版本什么时候出。
林舒听说了这件事,让人在官网上发布了专门的公告信息,确定了正式版本公布的日期。这个公告放出去之后,总算安抚了一部分躁动的用户,争取了短暂的平静。
而就在这段时间之中,飞信终于开始了反击。
从春节前不久开始,飞信便开始开展活动,凡是下载了飞信游戏平台软件的玩家都讲赠送一定数额的飞币。飞币是飞信软件以及其所有相关平台上通过的一种虚拟货币,一飞币相当于一现实货币,也就是飞信送出的其实也就相当于□□裸的钱了。
只不过是自己发行的货币。
不但如此,飞信游戏还开展了一项发微博送飞币活动,活动规则是每次通过推荐链接注册的用户账号购买一个模组,就给推荐人返还10%的飞币,算是相当大方的做法了。
这种做法确实是拉到不少新用户,可是吸引力和新游戏《天命传说》完全无法相比。这一段时间之中,未来平台简直就如一股暴风一样席卷了整个网络,没有任何公司或者网站可以与其相扛。
这种情况下,飞信连续推出的几个活动都只像是扔进一望无际巨大湖泊的几颗小石头,瞬息之间就被无垠湖水给吞没,只激起了几圈微不足道的波痕。
尤其让飞信呕心的是,《天命传说》本身还是它自己名下快书集团的一部当红作品。
——简直再不能更糟心。
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