第81章 -82-《重生之打造虚拟世界》
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未来平台的收费模式几乎都是按照模组类型、内容和文字量来收费,一般卖的是模组或剧情本身,而不在于道具或者其他。
这种消费是比较公平的,虽然偶尔也有不错的模组收费会稍微高一些,但是总体来说是依据模组的质量,而不是依据于稀缺度。
飞信的这个行为其实已经触发了开放性引擎的一个重大雷区,但是他们还没有自觉。开放性平台的最大特点就是它们从来不缺乏故事剧情或者模组功能,因为开放的含义就是说新的剧情,模组,人设会被不断地开发出来,没有哪一段剧情,哪一个模组是不可取代的。
飞信还没有弄清楚他们在卖的到底是什么东西。
但是这对于林舒来说没有任何坏处——对手要作死,他肯定是喜闻乐见的。
而这个过程之中,星泽自己也没有闲着。一般寒假期间,大大小小的各种网游都是要出活动的,原创游戏平台虽然并不是网游,但是面对的受众群体本质上差别并不大,所以这种时候肯定也是要出些重量级的活动的。
未来平台这次推出的就是和123合作买下版权的重量级作品——《烟雨暗千家》。
《烟雨暗千家》相比起《神秘人》来说,在人气上,影响力上其实都有不小的差距。但是像是《神秘人》那样的作品,也确实不是随随便便就能出现的,就是在快书主站,也同样需要机遇。连作者本人也不是一直能够写出这种层次的作品。
《烟雨暗千家》虽然在改编游戏上可能稍逊一筹,但是它自然有它自身的魅力。它的人物塑造同样鲜活生动,充满魅力。同时作为一部种田与权谋并重的作品,作者的笔法相当活泼逗趣,导致整个故事都生动而不失大气。
所以也非常适合作为改编。
相比飞信游戏的急功近利,急于捞钱,未来平台明显沉稳得多。这次的新剧情模组最大程度还原了原作的同时,却又开放了更多的剧情支线,在参考作者本人的意见之后,描述出了很多中并没有描述出来的一些背后的故事。
杜思彤和欲饮在很长一段时间的共同合作之后,甚至为《烟雨暗千家》设计出了原著之中没有出现过的新的剧情主线和后续故事。这就导致整个模组相当有探索的价值。
虽然也有男性玩家抱怨这一次出的又是偏向于女性向的作品,但是欲饮的作品其实并不注重恋爱,而始终在于描述故事背景下的种田,权谋,征战以及人文历史上,所以像是这样一个主角(原作为女主角,模组开放设定,允许选择男女)在历史浪潮之中成长和成熟,经营家族,在朝堂之中谋生存与谋功绩,最后征战南北登顶皇位的故事,是不会有人真的拒绝不想尝试的。
——还有一点与原作不同的是,相比原作更注重历史的可能性,导致女主角无法登上王位,杜思彤和欲饮商量过之后,在游戏之中放开了这方面的限制。
《烟雨暗千家》比起坑钱的《神秘人》来说简直是诚意之作。这两个游戏在各大网站的评价随时间过去渐渐就拉出了差距。《烟雨暗千家》在本站评价高达9.2分,而《神秘人》在飞信的评价却一直在六到八分之间浮动,无数的玩家抱怨说游戏太坑钱,bug不少,对原作表现不到位等等……
不过不管风评如何,寒假出现的这两部游戏在销售量和影响力上面都表现得极为出色。星泽的销售额又爆了一回,而飞信更是趁着热势大赚了一笔,赚得盆满钵满。
然而无论公司形势如何,林舒和居铭丰作为学生,都已经迎来了寒假。
不过这两人身为孩子,寒假却过得比一般成人还要更加忙碌。
以居铭丰的性子,正常来说这孩子早该暴躁了。但是现实中他却是异常地任劳任怨,忙得一塌糊涂却没有一句抱怨,一直认认真真勤勤恳恳地干着活。
郑方成都怀疑他是不是生病了。
然而他却不知道,居铭丰这是为了寒假可以留下来继续跟林舒呆在一起豁出去了。往正常思路一想,一般孩子即使在外市读书,寒暑假一到一般也该回去父母身边了吧?
对于居铭丰来说,回去父母身边就表示大半个寒假见不到林舒了。而且他跟爹妈也没什么共同语言——崔文馨好点,但是即使是她,居铭丰跟她也没有许多闲话可以聊,一不小心露馅说了什么当孩子不该说的,保不定就会被当妈的就着脑袋敲成一个弱智。
光就这点,就让他宁愿忙碌半个寒假然后每周回去看望老妈几眼权当尽孝了。
相反,在湖西即使忙,但是是对着林舒忙啊。居铭丰常年处于恋爱脑状态,对着林舒可以干吃下三碗白饭——就这份感情,好听点说叫痴情,难听点就叫痴汉。
痴汉表示对着自家媳妇儿忙也是萌萌哒。
抱着这样的想法,林舒和居铭丰在寒假开始了对于新引擎的研发工作。
寒假开始后不久,技术部门就请了一批模特来星泽帮助建模。这群模特的身份多种多样,有专门的舞蹈演员,有专业的习武人士,还有一些儿童和老人——除此之外,外聘的还有一部□□份极为特殊的专家助手——一些外科医生和大学里的专业模特“尸体模特”。
这其实是个相当大胆的做法。为了请到这批模特星泽还走了不少审批程序。看到那血淋淋的解剖场面时技术部那群弱鸡几乎都怂了,还有人甚至好几晚都没睡好,带着一脸的黑眼圈来上班。
反而是林舒和居铭丰的表现大大惊吓到了不少人。
两个孩子就那样各举着一台高清相机和扶着一架高清摄影机,一直专心致志地对着那场景拍摄着,绝对不漏过一个镜头和一秒的肌理纹路变化。
其实这一幕,林舒上辈子就已经经历过了。
目前国内很少有游戏公司做到这种地步,真正地从人体结构上进行研究和构建3d模型。但是随着时间过去,3d画面的精度越来越高,动作越来越精细,这样的步骤终究会成为每个公司都会经历的一步。
尤其是后来平面游戏发展都虚拟全真游戏的时候,那时候人们看到的是一个与自己等身大小,一切都接近现实的人像模型。这种时候,任何与现实的差距与违和感都会明显地展露出来。而如果建模不涉及人体的内部结构,而只停留在外壳上,那么这个游戏就会有很强的违和感。
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