系统、种族和人物卡-《阿亚罗克年代记》
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提夫林小猫人:
猫崽的灵巧――飞刀专精+2、小型弩专精+2、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃+20、反射+2
猫崽的虔诚――就职牧师时将获得治疗神术效果增加/轻伤+1d6/中度伤+2d6/重伤+3d6(主职业为牧师时获得)
猫崽的正义――与邪恶阵营目标对抗时ac+2
猫崽的难题――作意志鉴定时+2难度
小家伙的大问题――无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
猫崽无法兼职
半身人天生基础属性:力量6/敏捷10/体质8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸运是因为警惕――侦察、聆听+20
警惕是因为敏捷――所有鉴定+1、反射+3
吃饭的家伙――偷窃、开锁与拆除陷井+15
滚的精华――翻滚+20、翻滚时无视装备减值
小家伙的大问题――无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者――交涉、唬骗+15
但我绝对不好欺负――小型弩专精+1,翻滚+10、招架+10、跳跃+20
喂,那边的英雄――察言观色+15、表演+15
胆小如鼠那也是活着……滋润着呢――获得大人种的基础耐力值、反射+2、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。
天生商人――交涉与交易+20
小家伙的大问题――无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以选择地精血统――魅力-2、智力+2、工程学+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋。
草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷6/体质4/智力8/感知14/魅力14。
草原精灵:
工程学专家――火枪专精+2、工程学+15
侏儒比不过我们――交涉与交易+25
不行,我们得再来一次――除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定难度-5。
高等疾病抵抗――免疫所有慢性疾病对知觉与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免10点
草原精灵讨厌火――法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到20点伤害。
草原精灵讨厌水――除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6s)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1d20掷骰‘对抗’溺水难度25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、而且无论有没有着甲,游泳时耐力下降速度比其它种族快一倍。
头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量――草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到十五级(包括进阶)后所有法术位分别加4/4/4/3/3/2/1/1/1、就职圣骑士与术士类职业并成功升到十五级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加100点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到十五级(包括进阶)后反射+3、命中修正+3、伤害+1d6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到十五级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)
人多力量大――队伍里有多个草原精灵时,所有成员获得意志+1buff
我们的问题更大――最大负重/重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为70磅/50磅/30磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘银类中甲、无法使用大型与中型盾牌、只能使用火枪、匕首、小型锤、短剑与小型弩。
草原精灵无法成为战士、无法进阶炽炎法师。
草原精灵等级难度+2
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特殊的家伙
大猫人:力量14/敏捷10/体质10/智力6/感知10/魅力4
大猫人的等级难度+3
大猫人为大型类人生物
这东西真危险――大猫人无法使用火枪武器。
大猫的灵巧――使用双手武器时、侦察、聆听、翻滚与跳跃+10、反射+1
大猫的虔诚――就职牧师时将获得治疗神术效果增加/轻伤+1d6/中度伤+2d6/重伤+3d6(主职业为牧师时获得)
大猫的正义――与邪恶阵营目标对抗时,ac+2、意志+2
大猫的难题――作意志鉴定时+4难度
大家伙的小问题――匕首等小型武器对于大猫人来说太小了,同时所有大猫人因为体型原因与小人种一样,有特有的装备尺寸(与一般人种的防具不通用)
矮人:力量10/敏捷8/体质10/智力6/感知8魅力6
丑了一点,但能干力气活:矮人的基础负重值+60磅,中载值上限+45磅、重载值上限+30磅、同时耐力值为一般人种的1.5倍。
为了矿石……呃,好吧,为了摩拉丁的荣耀:矮人天生拥有探矿专业。
心如石铁:矮人的意志+1
这玩意儿从出生开始就会用了――双手锤专精+5
重心低有利于破门而入――踢门鉴定时,体质加值也能被计算(10+体质加值+力量加值+敏捷加值(如果有的话)+靴子加值对抗1d20+锁的难度)
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魔族分支现在没有公开,以后也不会公开,开发商不会让长着白翅膀或黑翅膀或红色有角的玩家跑出来破坏游戏平衡――因为开发商觉得现有的法师与近战职业已经很好很强大了。
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关于混血儿
混血儿分为父系血统与母系血统,所有加成特性中能选其中一边的加值奖励,但同时拥有父系与母系的所有减值惩罚。例如亚修比人父系与大地精灵母系,玩家可以选择父系修正或母系修正,同时玩家无法就职法师、玩家在无法进行任何唬骗、失去七十码红外视觉、而且混血儿等级难度+1(能叠加)。
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先放出三个人物卡
简的,我喜欢设定,但如果这设定要我自己写……还是杀了我吧。
主要为3e+3r,4那啥的……估计要等强者翻出来我才有机会参照一番了。
姓名:白守川
职业:坚守圣骑士
年龄:20(游戏的……)
体形:中型
性别:男
体重:84磅
种族:混血儿/宋人显性
身高:172cm
肤色:黄色
阵营:中立善良
发色:黑色
信仰:坚守圣骑士之主
瞳色:棕色
惯用手:右手
掌握语言:大陆通用语、亚修比语、宋语
属性初始属性最终属性属性修正装备调整基础调整升级购买花费
力量1015 +2-+2 -5
敏捷 813 +1-- -5
体质 410 +0--4 -6
智力 810 +0-- -2
感知1016 +3-+2 -6
魅力1218 +4-+4 -6
等级难度+3
生命骰:d10+0(体质加值)
专长:
猛力攻击(; 顺势斩(cleave)
圣骑士专长:神圣智慧
技能(只列出本职技能,一些技能转变为专业)
平衡:0
攀爬:2(力量)
专注:0
交涉:4+4(魅力)(人物建立加值)
脱逃:0
医疗:3(感知)
跳跃:2(力量)
聆听:3(感知)
察言观色:3(感知)
辨识法术:4+0(智力)/本技能为职业技能,基础为4,每个等级自动+1
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