第二章 游戏开始-《零度梦幻》


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    “请输入您的人物名称。”

    “血色天空。”

    “请选择您的种族。”

    “人族。”

    “请分配您的人物基础属性。”

    这个是重头戏了。零度梦幻的游戏内容和当今市面上的大多奇幻类网游一样,混合了东西方神话、魔幻的内容,这方面没有太大的新意,但它的人物属性加点比较特别。基础属性的加点,不仅影响到人物初始的表现属性,还影响到升级后的表现属性加成。举个例子,基础属性中的体质,影响到表现属性中的生命(hp)和物理防御力。如果你在体质上的点数加得比较多,那么不仅你初始人物的血长防高,而且今后升级中每升一级你增加的hp和防御力也比别人多。而零度梦幻的基础属性共七项,基础加点却仅仅25点,因此一开始的基础属性加点非常重要,这影响到今后你的人物的职业走向。很令人恼火的是在零度梦幻的官方网站上没有公开基础属性和表现属性之间的具体换算公式,不过这难不倒身为职业玩家的本大虾,我在内测时自杀了不下五十次,每次练上三十来级便自杀重建人物,然后再练,玩遍了所有的战斗型职业和部分技能型职业,目的除了尽量熟悉这个游戏,就是要搞清楚基础属性和表现属性之间的关系,这样我才能在游戏正式开放时创建最适合自己的人物,并将基础加点进行最合理的分配。所谓天道酬勤,在累积了大量的数据记录后,我终于分析出了属性换算的公式,而前面提到的bug和任务也是在我这种变态玩法下找出来的。别的内测玩家,尽管也能凭借老鸟的游戏经验掌握大致的点数合理分配方案,但能够像我这样深入了解的恐怕没几个,要知道初始点数那怕分配错了一点,这种微小的差距随着等级的提高只会加大!就凭这些资料,我的起跑线就比别人高了一步!

    我正打算按照早已计划好的方案分配点数创建人物,蝴蝶精灵突然又加了一句:“由于您拥有本游戏的第一个帐号,特奖励您5点基础点数!”

    5点!天啊,00000000001果然是个了不起的帐号!零度梦幻中,等级每升3级才能得到一点基础属性加点,我迅速用经验公式换算了一下,5点意味着我一开始就比别人拥有了10级左右的优势!

    不过在幸运帐号带来的狂喜中我也同时产生了一个烦恼,该怎样分配我的点数呢?绝对不是在原来的分配方案上再将这5点加在某些属性上那么简单,我要将优势最大化,必须将分配方案进行彻底的调整。可惜我原来的方案啊~~~那是我花了整整两天时间计算出来的最优化方案,甚至考虑到了60级以后的属性加点,这下要彻底推倒重来了。计划赶不上变化,这句话我信了!

    首先我必须决定的是,在得到5点额外属性加点后,我是否要改变我原定的种族和职业?我在内测中最后真正练的是一个人族战士,到内测结束的时候已经有80多级,因此我原打算公测时也练这个我最熟悉的职业,点数分配方案也是给这个职业量身订做的。不过现在一切都要重头考虑了……

    经过一刻钟的长考,我决定种族还选人族,不过职业我会向骑士方向发展!原因很简单,我比较喜欢近战类的角色,所以不考虑法师和弓箭手;而为了在初期就获得级别优势,盗贼、刺客这种不适合单练的职业就被排除了;而战士职业要求基础属性比较平衡,否则会有很大的弱点,那么5点的额外加点效果就不会非常突出了。选骑士这个职业,按我新构思的点数分配,我甚至能将这5点的优势再扩大一半!

    我原本的分配方案是:

    体质:5

    力量:8

    准确:3

    敏捷:4

    智慧:3

    灵力:1

    神识:1

    这个方案的人物在0级对应的表现属性是:

    hp=5x50=250、物理防御力=5x5=25

    物理攻击力=8x5=40、负重=8x10=80

    命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。

    闪躲率的计算同命中率。移动速度=4x5=20  km/h

    mp=3x30=90、魔法攻击力=1x3=3、魔法防御力=1x4=4
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