第147章 美人肩-《游戏王朝》
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看着周青的背影消失在门外,夏云才从巨大的喜悦中回过神来。
有些颤抖的点燃了一根香烟,夏云深深的吸了一口之后仰天长叹:“妈的!老子也翻身了!”
坐在商务车的最后面。刘翔闻者前排艾身上传来若有若无的淡淡悠闲很快变得倦意十足。
在昨天晚上,刘翔和裹着睡袍来到自己房间的席小丁就游戏设定和前景又做了一番讨论。嗯,与其说是讨论,不如说是席小丁在“虚心”地对刘翔“求教”。
经历这么久以来的接触后。席小丁很自然的养成了一个不太好的习惯——他也开始绝对地,有些盲目的信任起刘翔来了。当然,这个信任是在不关乎立场之上的。
所以,昨天晚上。席小丁才会半夜请教刘翔对游戏设定的一些具体看法——譬如能否符合玩家地心态啊以及习惯啊。
而刘翔也颇有些“受宠若惊”,在看了席小丁最新的关于游戏操作以及技能方面的设定只有,刘翔补充了几个意见。第一。操作一定要流畅!并且。这个流畅不仅仅体现在打怪上。更多的,要体现在pk上。
一次玩网游的玩家,游戏也应该让他感受到打怪升级以及爆了好装备地快感。但是,如果想要面对势均力敌地boss,那么这个玩家就必须熟练地掌握一些战术,譬如放风筝,譬如绕到boss后面打,譬如找到boss的仇恨范围等等。如果玩家还想要进一步地在pk中找到胜利的感觉,那么打怪的那一套就不能适用了。
打怪可以磨,而pk玩家则只有全靠经验和操作才行了。但是,这个操作必须要有流畅的感觉——刘翔在说的时候干脆站起身对席小丁表演了一招并亲身示范。
在席小丁的设定中,所有的技能都是有公共cd(冷却时间)的,而这个冷却时间中应该做什么呢?打怪的时候可以用普通攻击或者硬抗或者拖着怪物跑,但是pk的时候呢?如果让一个玩家放了一个技能之后还要等上傻乎乎的那么几秒再施展另外的技能,那么玩家必定会极为窝火。所以,刘翔建议席小丁把公共cd的时间调整一下,最好能让玩家施展出组合技能来——并且,这些组合技能还必须有互相制约的因素,譬如你第一个技能施展的是火球,那么你随后的技能就只能接着狂风术,闪电术……这些,而不能施展冰箭和水球。
其二,刘翔还建议席小丁建立起完善的拍卖系统以及游戏自由论坛,还有就是pk惩罚,刘翔建议席小丁在各种不同模式的pk中设置不同的pk惩罚,如可以降低经验,也可以掉落装备,还可以减少装备耐久度等等,五花八门的惩罚总比单独的一样要美丽得多。
最后,刘翔还建议,为了增加游戏的趣味性,可以增加给装备自主命名的权利——在一个开放了辅助职业的游戏中,难免不会有那些纯粹的商人和辅助职业玩家。没有人会拒绝把自己名字刻在装备上的诱惑和动力。
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