所以,在后来开发出了和日后的支付宝一样的“安付宝”(这个名字总会让人响起安尔乐和护舒宝……)之后,刘翔干脆就让马海光成立一个网站运营团队,专门进行c2c平台的运营——除了刘翔,谁也无法预见这个市场在日后会有多么的庞大……
最后一个,便是qq了。
虽然qq并不是中游的自主产品,但是在收购了idg的股份之后,刘翔却拥有腾讯的表决权和超过百分之五十的收入——天啦!那是一款拥有了中国百分之九十五以上的网民作为客户的聊天工具!
即使不要腾讯给中游带来任何的收入,这个数字和比例,都足够让世界为之侧目了!
再接着……刘翔在纸上写下了三排文字。
而其中一排,被刘翔打了上大大的一个勾。那自然就是主机开发了——主机开发,必定会牵扯到第二排的单机游戏,而第二排的单机游戏,将不可避免的实现刘翔的另外一个目标,也就是第三排的电子竞技。
电子竞技和单机,是相互相成两个领域。如同席小丁所言,世界上没有国界的游戏,就是战争和竞技游戏了。如果中游想立足世界的话,就必须在这两个上面下功夫。战争题材的网游,已经由刘翔签字正式立项,由聂小妖负责主要策划,席小丁给于配合——对于创意性人才的成就,席小丁向来不会贪功的。
而竞技类的游戏,刘翔的打算还是等meteor引擎出来再说,并且,在单机方面,除了席小丁还稍稍ok之外,其他人基本上就是外行了。这还得等到明年,看能否顺利的把西木头的人马一锅端才能做最后定夺。
不过刘翔现在还是有些犹豫。要不要在现在就着手介入到电子竞技活动的创办中呢?
自2000年以来,到今年,wcg已经彻彻底底的成为电子竞技比赛的盛世,同时更加稳固了游戏产业在韩国的地位。甚至对于中国,对于向来以浩命自居的cctv都产生了影响!可以说,wcg是绝对成功的一个赛事,它已经当之无愧的成为了竞技游戏中的世界杯。
然而,wcg的主办方却让刘翔颇为头疼。在目前,如果需要借用电子竞技来提高国际知名度的话,无非就两种选择,要么投资wcg,获得在中国的举办权……要么就是自己创办一个新的竞技项目!
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