第35章 需要什么样的游戏?-《游戏王朝》
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“哦……”刘翔回过神来笑笑摇头,“在我没有赚到足够多的钱的时候,我想我还不准备去碰这块让人又爱又恨的市场。”
“是啊!”席小丁叹息着,“虽然线上游戏有着巨大的魅力和诱惑,但是电子竞技同样有着网络游戏所不可比拟的优势。算了,我给你说说目前的策划进度吧。”
“按照你说的,策划组不仅研究了目前我们运营的传奇,同时也研究了几乎市面上所存在的所有韩国网游,再与欧美游戏对比。”
“很遗憾的,不是我胳膊往外撇——韩国的网游,即使是我们目前运营的传奇,在我看来,与欧美游戏相比就是……垃圾啊。”
“继续说。”
“不过现在看来,中国玩家目前似乎需要这些垃圾。”席小丁悲哀的笑笑,“片面的追求升级以及pk带来的快感、不懂欧美游戏的规则、个人实力至上、急功近利——这些,都是中国玩家目前的表现。很悲哀的,是韩国网游看准了这一点。”
“说到这,我不得不佩服你的目光。甚至,我真的怀疑你是不是拥有传说中的未卜先知之数。”看着刘翔,席小丁长叹,“如果还是按照欧美那一套游戏文化来的话,我们做出来的游戏绝对会仆街。”
“嘿嘿……”刘翔耸耸肩,“说重点。”
“故事背景还是虚构魔法世界,职业为四种,分为战士,法师,道士和刺客。”
“顶着策划部其他人的压力,我们放弃了自由配点的方式,转而由系统自动分配点数。技能书和装备系统参照传奇—暗黑系统,不过加入了装备升级元素——当升级达到一定等级之后,装备将会产生很漂亮的光影效果。”
“任务系统……我们参考了包括网金在内的大部分游戏系统,决定还是放弃过于复杂和冗长的任务,转而走简单的杀怪和跑路路线,奖励也改为奖励经验值和装备以及金钱等——这些任务不会太多,并且简单。”
“至于技能……我们还没有想好。”席小丁跃到办公桌上,对视着刘翔,“但是目前最重要的问题是引擎!游戏引擎!”
刘翔冷笑:“开发一个不就完了?你那么有才的……”
“老子是搞游戏开发的,不是搞引擎开发的!两者之间有根本的区别!”咆哮完毕之后席小丁忿忿的喝水,“不过老子是全才……搞一个2d的引擎也费不了多少时间。。。”
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