一六一 挖人墙角-《重生之商业帝国》
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“日本已经在一个月前开始了3g业务的运营,但是我们现场去考察了一家日本的运营商的情况之后,我们发现了一个很大的问题。”余昆有点担心地说道,“首先是节目内容的提供,根据我们在日本的观察,那家公司的节目提供并不多,大多数都是把一些日剧之类的内容搬上手机屏幕,但是那显然并不足以吸引所有的用户。”
“对于这一点,我们公司之前也有了一些研究,我们公司的软件开发公司已经跟外面的一些游戏开发工作室展开合作,制作一系列更加精良的手机游戏,希望能够以此来吸引更多的休闲类型用户,除此之外,我们也在娱乐资讯和在线娱乐服务等方面发展了许多的业务,再加上风行服务平台的服务内容,相信到时候客户应该会感到满意。”一旁的尤骏帮助余昆解答了众人的疑惑。
“但是正是因为如此,所以我们在日本同样发现了另外一个很大的漏洞,这个漏洞是我们一直以来都没有去注意的,甚至于我们从来都没有把考虑问题的方向朝向这一边,但是这次我们公司组织高层前往日本视察时,我们才从日本的运营状况中得到了一些启发,如果不能解决这个问题的话,我想就算我们前期搞得再好,后期依然无法承受得住那么大的业务量。”余昆神色异常凝重地说道。
听到余昆这么说,齐羽顿时脑中想到了一个问题,“难道你说的问题是带宽的流量问题?”可以说,从风行电信准备推出3g业务开始,他们就一直都在基础业务和高端业务身上下功夫,第一个被解决的就是3g网络跟2g网络之间的对接问题,这个问题到现在已经在各国政府的支持下得到了很好的解决。
至于那些高端服务,在经过若基亚等手机商和英特公司的帮助开发下,风行电信的手机软件开发公司一直都进展顺利,但是现在余昆却提出了一个风行电信的非常大的错漏,这不得不让齐羽感到奇怪,但是转念一想,确实,风行电信一直以来都把带宽的问题给严重的忽视了,其实不仅仅是风行科技,恐怕全球所有的3g运营商都绝对没有想到,3g发展到风行电信这地步,最大的瓶颈竟然是在带宽这一客观条件上。
如果不是这次齐羽提出让风行电信前往日本考察一下3g发展情况的话,或许这个问题很可能直到风行电信的3g业务发展到后期才发现,因为连齐羽这个过来人之前都没有去考虑过这个问题,所以现在当余昆提出时,齐羽第一个反应就是问题出现在带宽上,因为他的脑子里很快的转到了未来的几种3g增值业务的收费模式的根源上。
幸好现在发觉还来得及,齐羽的心里不禁有点惊魂的侥幸之感。
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