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如果只看现在两方战斗,空铭占据着优势。但并不是说就能够绝对胜利。如果按照半个小时一管血的速度来计算,将茅场晶彦击败也需要两个半小时,这是绝对理想状态下的情况。
但现实肯定不会这样。游戏当中的另一个数值,疲劳值将会限制空铭这的发挥。尤其是为了避免对方来恢复,一直不间断的高强度连续攻击,疲劳值下降的会更快。虽然短短“几个小时”的“高强度”战斗,空铭不会产生精神力以及注意力上的减弱,但因疲劳值,实际游戏当中战斗力会在独断减弱,而对方可没有疲劳值这一设定。幸好,现在茅场晶彦还是一个人,随着同样长时间的战斗,再怎么着,也会出现本身注意力不集中这一情况。
综上所述,空铭这边形式真的不怎么乐观,除非,空铭这再一次获得重大的战斗成果。比如,将对方右臂斩断,或者将其他能够严重影响行动的部位斩断。但还要注意一个问题,对方在面对那种情况是,真的不会动用权限吗?这也是为什么空铭本身技巧高过对方那么多,还没有解决战斗的原因。如果有一击必杀系统,空铭早就抹对方脖子了。
束手束脚和对方血拼的空铭,即使在怎么强,在疲劳值的限制下,自身攻速、移速、攻击力都在减少。尤其是移速的减少,让空铭本身也不在能够无伤躲避,于是在两个个小时以后,空铭本身血量也开始下降。现在的空铭可没有一diǎn儿停下来回血的可能性,所以当战斗两个半小时,boss还剩些一管半血量时,终于,空铭在一次因躲闪不及,挨了茅场晶彦一剑,化成了碎片。
实际上,在血量减少到红色区域时,空铭就发现茅场晶彦就想分开说什么,不过,空铭可没有给其这个机会,反正也是要打,打完再说。于是,空铭退场。
“唉!”看到空铭化为碎片,茅场晶彦叹息一声。
“你们的战斗可还没有完啊!”空铭这边刚一退场,时刻关注这场决斗的长门立刻上前说道,而太太已经消失在门口。
“嗯?”听①≠dǐng①≠diǎn①≠小①≠说,.∷.※o< s="arn:2p 0 2p 0">
到长门说的,茅场晶彦稍微一疑惑,但马上就像发现了什么一样,呵呵笑起来,“有意思啊,看来战斗真没有结束啊。”
当空铭退场时,长门上前,而太太马上传送回一百层初始之地,等空铭再一次上线。
空铭本身,在即将退场的时候,立刻将意识转回自身,然后紧急限制住自己的基础系统,只要短暂不让其接受任何外界信息,就能够避开人物失败的记录。而在这断在的时间内,空铭将现在已经启动失败惩罚措施的游戏盔还原,然后立刻回到真身,再一次进入游戏。
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