第二十七章 访谈-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    十一月一日。

    距离《魔界传说2》正式上线还有一个月的时间。

    在这个大家才刚刚消化掉国庆长假余韵不久的没有任何波澜的时间节点,一款名叫《奥日与黑暗森林》的游戏,悄无声息的在蒸汽平台的商店界面上线。

    《奥日与黑暗森林》

    [此游戏尚未推出]

    [计划发行日期:2030年12月1日]

    而与此同时,沉寂了近半年的《mirror》的“近期活动与公告”页面,一则公告悄然发布。

    “由初心游戏工作室领衔制作的的,一款2d平台跳跃动作游戏《奥日与黑暗森林》即将在十二月一日正式上线。”

    “不务正业。”

    “不务正业。”

    “不务正业。”

    “这里是mirror活动与公告界面!奥日请滚出去!”

    “啥时候出mirrordlc啊?”+10086

    看着自己刚刚没法多久,公告下就多了这么多的回复,洛白皱眉。

    你们这帮家伙是特么住在mirror评论区了吗?

    话虽如此,洛白还是很感谢这些死忠粉丝的,只要别平时有事没事让我再下海就行。

    我真的已经上岸了!

    至于为什么会在十一月一日发布这个公告,那当然是为了宣传啊。

    此时距离《魔界传说2》跟《奥日与黑暗森林》的发布正好还有一個月,正好奥日的开发进度也已经趋于尾声,总得想办法宣传一下。

    正如洛白前段时间跟蒲星宇说的。

    如果本身就是个小透明,就不要想着去碰瓷《魔界传说2》了,你算哪根葱。

    当然,奥日因为跟mirror是一个制作组的缘故,本身就是自带一点热度的。

    但奥日跟mirror的宣传对策,截然不同。

    后者是限制游戏,不能宣传,只能依靠玩家的口口相传来逐步的增加销量。

    如果没有“夺吧之战”那里引了一波大流量,现在洛白估计还没成立工作室,而是在哪里偷偷摸摸整点dlc继续在挣口碑呢。

    奥日则不同,这是全年龄向、世界向的游戏。

    相较于mirror来说,它的受众更广,上限更高,同时它面临的挑战也更多。

    “我们的第一把火,就先从一个访谈开始吧。”
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