91.难道你一点儿负罪感都没有吗?-《才不是做galgame呢》


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    “啊这……”

    青智源皱了皱眉,本来是想拒绝的,不过话到嘴边又咽了回去。

    这才刚离开1年就宣布复出,真的好吗?

    青智源犹豫了一会儿,“等我考虑一下。你先负责cl的制作内容吧,年后就开工。”

    更何况,他现在也挺忙的,手上还有暗黑破坏神2和宝可梦两个项目。

    宝可梦那个开发难度倒是可以忽略不计,最多是参与一下角色设计会议。

    可暗黑2的开发内容却很多也很繁杂,还得参与程序猿们关于游戏可行性的会议,这些都很耗费时间和精力,青智源也没有把握自己能不能同时兼任两个游戏。

    等到索尼那边的游戏机原型出来以后,poken还得制作新的3d游戏,到那个时候就更没有时间了。

    可恶,都怪他提前知道了答案,想要的东西太多,导致现在p社扩张过快,却又没有足够的人才。

    ……

    晚上下班的时候,青智源关灯锁门,却听到体验室里面传来声音。

    瞥了一眼,发现里面灯光还亮着。

    这是见鬼了吗?

    推开门缝瞄了一眼,发现是宫崎英高这个小伙子在里面打游戏。

    这个家伙自从跟p社签订实习合同之后,来这里玩疯了都。

    大学课程不是很繁忙的情况下,只要一有时间这个家伙就往poken这边跑,体验室里有的游戏全都挨着体验了一遍。

    可怕。

    连青智源都感到毛骨悚然。

    只能说这个家伙小时候被约束得太厉害,越是缺少什么,到这个时候就越是报复性地想要体验什么。

    青智源轻轻推门,发现这人正在玩《猎魔人》这个游戏。

    宫崎英高向后瞥了一眼,赶紧将手柄放下来。

    “社长。”

    小胖子毕恭毕敬站好,内向得一匹,不敢正面直视青智源的眼睛。

    这习惯到后来也没改过来,哪怕是国际舞台领奖发言的时候,也是一直躲躲闪闪的,总给人一种猥琐的变态大叔既视感。

    “没事,我就是下班了看见这里有灯光,所以过来看看。”青智源看了看电视机当中的画面,这人已经快打到血族城堡那里了。

    “你有什么心得吗?”

    “嗯。”宫崎英高认真地点点头,缩着下巴嘴角微微上扬,眼睛虽然没有看向青智源,可是闪闪发光,“最大的感受是原来游戏是可以这样做的啊。”

    “展开说说?”青智源鼓励性地问到,然后自顾自找了张椅子坐下来。

    “猎魔人我还没玩到最后,可能是因为我的操作没能提升上来吧。”宫崎英高有些小害羞地说。

    这小伙子侧着脸,缩着下巴,不时地抬起头来瞥一眼青智源,然后又立刻将视线转移到游戏机画面上。

    有些时候真的像个社恐。

    “到目前为止,游戏玩法和故事以及背景结合得相当好。”宫崎英高说,“让人真正有一种行走在奇幻大陆当中进行冒险的感觉。而且我非常喜欢游戏的战斗设计。

    华丽的连招,流畅的动作,在面对敌人的时候都要先在大脑里面过一遍,到底有没有最佳策略。”

    “游戏关卡的设计浑然天成,绕了一圈有可能回到原点,然后通过一些支离破碎的小线索来拼凑故事,引导着后续的探索,我认为这个设计非常棒。

    怪物们呢,也好像有自己的策略,这给了我一种全新的认知。

    哇哦,原来游戏是可以这么设计的。”

    宫崎英高阴恻恻笑了笑,“相当于制作了一个全新的大陆,在这个大陆上真的生活着这样的一群人,血族,被血族感染之后变成怪物的人类以及动物们,它们有的有智商,有的完全是凭借着本能行动……

    而且冷不丁在你探索的时候,就会从意想不到的地方跑出来。

    这种感觉真的太刺激了。

    我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”

    “还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和boss,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”

    “我就在想,或者是堕落的英雄,在变化之后呈现出来的华丽的招式,以及能够随着玩家们的行动而产生的策略变化,会不会更加真实?”

    ……

    宫崎英高源源不断地说着他这段时间以来经历的一切,想要分享着他体会的幸福与快乐。

    从他的脸上就能看得出来,玩游戏是真的愉悦。

    不愧是为游戏而生的人。

    很好。

    青智源都想站起来给他鼓掌了。

    了不起,能这么快就进入设计师的身份当中,真的很厉害了。

    很多人体验游戏,往往都是站在玩家的角度来观察的。

    这不废话么?
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