第(2/3)页 “嗯?想到什么?”津田奈央翻了个身,用手支撑起身体,有些埋怨地看着在草地上狂奔的青智源。 这个家伙,一定是故意的吧? …… “颠倒的帕特玛?” 在社长办公室里面,三上真司和虚渊玄同时疑惑地问到。 “帕特玛是女主的名字,或者到时候和田这边想要改成其他的也可以。”青智源说。 《颠倒的帕特玛》是六花工作室出品,在2013年上映的一部电影动画。 主要讲述的是【帕特玛】这个生活在地心当中的女孩子,一不小心【跌】到了地表世界当中,与地上少年艾吉相遇后,二人合力揭开世界颠倒与反转人秘密的故事。 其中最有意思的一个设计就是—— 地心人帕特玛,和地表人艾吉所受到的重力是相反的。 在帕特玛的生活的地心当中,人是头朝下走路的,而当她来到地表之后,受到【重力】作用,整个人就会朝着天空的方向一直坠落下去。 这就是青智源当时听到津田奈央说【会掉到天上】时所想到的东西。 “为了维持平衡,不掉到天空,男主角艾吉就必须得抱着帕特玛的腰,紧紧抓着她,两个人通过这样的方式来达到一种新的平衡。”青智源说。 “就像是抓住气球一样。否则就要飞走了。”虚渊玄点点头,表示理解。 青智源撇撇嘴,嗯,多亏了伱有这样形象的描述呢? 巴嘎,谁能不理解啊?我讲得这么浅显易懂。 “总之呢,男女主角受到的重力相反的,这就是我们游戏的基础设定。” “而且,这个游戏一定要做成横版过关游戏。”青智源笃定道。 三上真司和虚渊玄互相交换了一下眼色,低头思考起来。 “嗯……确实,做成横版过关游戏很符合这个设定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反来设计关卡,做出许多有意思的玩法。”三上真司立刻就体会到了社长的用意。 “对,就是这样。”青智源打了个响指。 这样的游戏创意,哪怕在2023年都没有出现过。 世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。 反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》…… 逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。 但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。 一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面—— 在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。 “你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。” “嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像超级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。” 只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。 妈耶!!! 就在这时,随着他说出【超级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。 因为他们意识到了同一个问题—— 社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?! 要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间…… 我们这样会不会有点儿太冒险了? 不过他们很快就打消了这个疑虑。 毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。 游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。 就跟物种的dn一样。 我们的游戏dn主要在于【反转重力】 “就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。 如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。” “甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离…… 这样游戏的设计维度更多一些。” “完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。 第(2/3)页