第(1/3)页 青智源路过的时候,发现三上正跟程序猿们进行争执。 驻足听了一会儿,他大概弄明白是什么事情。 原来三上真司这个家伙对于游戏品质的要求相当的高,把控上也极其严格,然后在游戏制作的过程当中,总是无法达到他想要的效果,于是众人就吵了起来。 这种争论青智源倒没觉得有什么问题。 虽然一个个面红耳赤,&nbp;可也都是为了项目本身好。 良性的争论跟人身攻击截然不同,大家都是站在自己的立场上面来进行讨价还价,并且倾听对方之后做出判断。 三上真司沉默着,抱着双臂思考了许久,突然发言到,“会不会是因为暗黑限制了我们?” “哈?” 众人听得一头雾水。 “我的意思是,暗黑破坏神的制作获得了空前的成功,&nbp;所以我们在这个基础上就想说能不能拓展出其他类型的游戏出来。 猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次,&nbp;觉得没有多大的问题。 可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。” 三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节,&nbp;可这样一来,&nbp;就对角色的模型提出了高的要求和挑战。 所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?” 咝…… 青智源在旁边倒吸起一口冷气。 这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3d这个概念。 第一款3d游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的vr战士,&nbp;也即是3d战士这个游戏,通过3d建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。 也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将p往支持3d图形的方向发展。 未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。 而现在,三上真司虽然也未能明确提出3d的概念,却已经在往这个方向进行思考。 着实了不起。 “立体角色,是什么意思?” 主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。 “就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧? 哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。 在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。 可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。 所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。” “这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。” 经过三上真司的一番解释,&nbp;众人这才大概明白了他的诉求。 搞了半天,这个家伙居然是想要做一个这么宏大的主视角游戏吗? 那样一来的话…… 就像三上自己说的,得建造一个立体模型才行。 不仅仅是人物,&nbp;整个场景都是这样。 听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显—— 你怎么不说要直接做个虚拟世界呢? “不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。 现在的技术水平,不论是软件还是硬件,都无法支撑三上的梦想。 哪怕是3d时代的到来,至少也要等到索尼的p出现。 那么也就是一年以后的事情了。 “那样一来,相当于整个项目都要重新制作了。我还是劝你放弃吧。”赤西健毫不留情地说。 现在的世嘉d游戏机,引入了索尼的d-r外设,可以通过游戏光盘来进行游戏,内存扩大到了500多,在容量方面已经不是什么大的问题。 可问题在于3d图形的软硬件支持。 “嗯……”三上真司感觉异常痛苦。 众人抱着双手,彼此都没说话,陷入了一阵僵持当中。 “加个披风。” 就在这时,站在旁边一直没有说话的青智源插了一嘴。 欸? 众人纷纷回过头来,看着身后这个不速之客。 “社长。你什么时候过来的?”赤西健问到。 “我看你们讨论得那么激烈,就随便听了一下。”青智源笑了笑,指着屏幕当中那个小人儿说,“加个披风如何?” 第(1/3)页