6.可以载入史册的游戏(5k字大章)-《才不是做galgame呢》


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    ……

    对比起《果乐通》这边的快捷迅速,且资料齐全,用心为玩家——

    相对应的,法米通这边就要慢上不少。

    大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分。

    “假如有人写游戏史的话。

    如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;

    如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的。

    是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇。

    它有着无与伦比的游戏性,独创式的2d俯视角即时战斗,让人耳目一新。

    在这个游戏当中,你将体验到前所未有的肾上腺素激增的快感。

    游戏当中很难有时间和足够的空间来给你进行思考,做出策略应对。

    它对玩家们的提前策略——

    技能和装备搭配。

    做出了更高的要求。

    同时也对玩家们的反应能力发起了挑战。

    这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲。

    到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了。

    当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的rpg来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的。

    但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过np。

    里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中。

    需要你自己去解密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来。

    这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光。

    所以从体验上来说,氛围感满分。

    脚本上来说,却只能打个及格。

    为此我只能给这个游戏9分。”

    另外一个编辑给出的评语是这样的

    “幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。

    突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。

    随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。

    然后突然传来一阵狂笑hahaha,&nbp;freh&nbp;eat~~画面就变成红的了。

    体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。

    同时这也证明了这款游戏的可贵之处。

    它能通过氛围感,一些微不足道的细节——

    比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……

    压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。

    恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。

    从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。

    绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。

    所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。

    唯一的缺憾嘛,可能是因为它对玩家不够友好,前期死的次数太多了,数值计算上面感觉有问题。

    对于玩家的要求也相当高,不仅仅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

    所以这绝不是一款适合新手游玩的游戏。

    为此我必须得扣一分。”

    ……

    “我到现在都无法忘记,我晚上一个人玩的时候,手脚冰凉的感觉。

    开始的四层还好。

    第五层开始,有一些会隐身的怪登场,还躲在角落,让你防不胜防。

    哪怕一片区域的地图都开了,我都无法确定一定把怪清干净了吗。

    暗黑破坏神全程都在地下作战。

    见不到一点点的光明。

    ……

    暗黑沉浸感非常强烈,四周无声的时候然后开个箱子声音特别明显。

    最有意思的是它的技能以及装备系统,如何搭配和选择技能,以及找寻适合技能搭配的装备,将成为游戏当中决胜的关键。

    而这些东西看似零散,却有着非常强的内在联系,搭配得好的话可以随随便便击败敌人,搭配不好就有可能葬身火海。

    游戏真的很有意思,哪怕再玩个十遍二十遍,通过不同的组合依然能获得新的体验和乐趣。

    这一点跟p社以往的作品完全不同。

    虽然一如既往地虐人,不过之前p社的游戏都是让你无法鼓足勇气去玩第二次。

    可《暗黑破坏神》恰好相反,是让你玩了第一次之后有着强烈的再来一次的愿望的游戏。

    而且,在游戏通关之后,还能解锁更高的难度等级。

    这相当于p社在对玩家们发起挑战,高喊着【有本事就来试试看】
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