第(3/3)页 玩家们对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的md、nec的pce。 青智源在了解到这些实际情况的时候,心里面也暗暗吃惊—— md和pce什么时候碾压了任天堂了? 事实上就是如此。 世嘉md和pce分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。 任天堂后来推出了sfc以后才扭转了被动的局面。 考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到sfc当中开发。 毕竟任天堂如日中天,即使没有pokeni,感觉他们日后也会建立起游戏机霸权的样子,md和sfc之争只是一时,未来还有ps和ss之争。 走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。 …… sfc的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。 以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。 为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。 人总不能在同一个坑里面摔倒两次! …… 剩下的,就是谨慎选择游戏。 思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出—— 【暗黑破坏神】几个字。 …… 在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。 《暗黑破坏神》毫无疑问是其中之一。 尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。 是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。 虽然【暗黑破坏神】原本是在pc上制作的,现在考虑到在sfc平台上开发,使用的是手柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。 嗯! 就决定是你了! 第(3/3)页