13.做得快的一般都不怎么行-《才不是做galgame呢》


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    全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就变成了一个个的实体游戏店。

    dun有自己的销售渠道,不过之前都是音像店,现在可以通过这些渠道进行一定程度的售卖,可效果上肯定是远远不如游戏专卖店的。

    于是津田奈央特地约了个饭局,带着青智源一起,邀请东京的几个重要的经销商社长来吃饭。

    “啊~pokeni啊,没听说过这家公司呢,也不知道好不好呢,不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个300套试试看吧。”

    中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。

    说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。

    就是不知道实际游戏内容如何。

    今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。

    pokeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。

    “不好不好,”津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给300套的量吗?那我以后可不敢再找你了哟。”

    “哈哈,既然这样的话,那就再加500好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”

    旁边青智源听得直皱眉。

    可恶!

    少看不起人了。

    ……

    与此同时。

    “纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”

    在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。

    游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。

    所以出了什么消息,就传得非常的快。

    别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。

    这才几个月的时间啊?

    而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。

    人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。

    唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。

    水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?

    连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?

    其实水谷自己也没闹得太明白。
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