12.让我给您带句话-《才不是做galgame呢》


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    可是结局绝对不能做成催泪向的。

    挑战玩家们的脆弱,是一件极度危险的事情。

    弄得不好就会反噬自身。

    简直是开玩笑!

    一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。

    狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。

    “说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。

    越看越喜欢。

    “既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”

    “好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。

    ……

    1990年5月28号,pokeni株式会社。

    《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。

    之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。

    虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。

    为此节约了大量的开发时间。

    核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说cg互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换ui等等。

    虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世界第一。

    咚咚咚。

    “社长。”

    外面传来敲门声,青智源抬起头来一看,原来是hr绫濑茜。

    “怎么了?”

    “这是白川送过来的。”

    小hr绫濑茜手里面抱着一个纸箱子走了进来。

    “这是什么?”

    青智源疑惑地问到。

    他站起身来一看,发现纸箱子里面是排列整齐的一盒盒磁带,数了一下,总共有21盒。

    而且每盒磁带上面都认真的标注着名字和用途:

    《战斗配乐1》

    《战斗配乐2》
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