背景设定(更多设定陆续更新中10.04)-《王》


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    移动:5——100。

    敏捷:60%——90%

    速度:5——15。

    视野:20——100。

    性格性向:刚勇,懦弱,冷静,感性。四种复合型。

    特殊能力:借助自然风力增加自身移动速度以及敏捷度。

    最高自然说明:90年。

    繁殖周期:不定。

    矮人族:

    力量:3——20。

    体质:0——2。

    修复:60%

    反应:2——4。

    移动:0——6。

    敏捷:66%

    速度:6——11。

    视野:0——10。

    特殊能力:挖掘洞穴,制造工具。

    性格性向:鲁莽,懦弱,功利,圆滑。

    最高自然寿命:200年。

    繁殖周期:10——120年。孕育期3年。

    凶兽族:(龙,洪荒怪兽,魔化兽,森林野兽)

    力量:0——100。

    体质:0——100。

    修复:20%——99%

    反应:0——100。

    移动:1——100。

    敏捷:40%——99%

    速度:1——100。

    视野:0——100。

    特殊能力:它们往往天生具备强大的战斗能力,包括永不衰弱崩溃的意志力,甚至超过山岩族的体质,与生俱来就能凝聚施放某些自然能量法术,如翼族般能御使自然风力,他们大多智慧极低,却凶悍而可怕,是所有智慧生物的天敌。

    战斗魔法技能简述:

    文中世界,各智慧种族在战斗中互相学习对方战斗技巧。每一种战斗技巧效用不能,特点不同,精湛耗时又漫长。人类和妖族为便于战士选择方向修炼,将种种技能分门归类,形成庞大而复杂的体系。

    强盗类别概述:

    1级流寇:不通武艺的流离失所寻常人,拿起武器充当盗贼。

    2级流寇:有组织无纪律的盗贼,专做劫掠山村野地居民勾当。

    3级流寇:有组织有纪律的专业盗匪,平日多装扮成落难流民麻痹敌人。

    4级流寇:颇通些武艺,大多身强力壮,以拦路打劫为生。

    5级流寇:极富凶名的流寇仗着人多势众武器精良杀人越货无恶不作,犯案后罕有留下活口,让寻常居民闻风丧胆。

    6级流寇:有组织有分工并掌握不俗武艺的强盗团体,作案前必通过线人掌握大买卖情报,纵使有佣兵护卫的商团遇上他们也难逃厄运。

    7级流寇:又名骑盗,拥有各种具备战斗杀伤能力的猛兽为坐骑,装备精良程度甚至优于许多部族武装,大多建有防卫森严的营寨,专靠劫掠大型商旅以及部落之间贸易金钱货物为生,某些时期甚至胆敢抢掠部族财银物资,极让各国以及部落头疼的强盗团体。

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